Продажи китайских игр за рубежом выросли вдвое
ЕРЕВАН, 28 августа. /АРКА/. КНР уже несколько лет бьется за место лидера на мировом рынке видеоигр, а по мобильным развлечениям китайцы впереди планеты всей. Но постепенно Поднебесная ведет и международную экспансию.
Как пишет Vestifinance.ru, Подробнее об этом можно узнать из материала gmbox.ru.
Издатели игр со всего мира уже не первый год работают над тем, чтобы прорваться на быстрорастущий китайский рынок. И это взаимные чувства. Согласно последним данным исследовательской компании App Annie издательские компании из Поднебесной демонстрируют отличные результаты за пределами родной страны.
Если верить аналитикам, в первой половине 2017 г. китайские игровые компании более чем в два раза улучшили показатели по доходам от зарубежных рынков по сравнению с данными за аналогичный период прошлого года. За пределами Китая им удалось заработать более $3 млрд.
Эта сумма включает заработки китайских издателей и их дочерних компаний, причем как местных, так и зарубежных. Поэтому поглощение финского разработчика Supercell (Clash of Clans, Clash Royale) со стороны китайской Tencent оказало на общий объем значительное влияние. Напомним, что сделка была закрыта в октябре прошлого года.
И это общая тенденция по рынку. Аналитики отмечают, что большая часть роста приходится на зарубежные филиалы китайских издателей. Если не учитывать этот доход, то прирост в сравнении с показателями годичной давности составил только 40%.
Что касается того, откуда эти доходы поступают, тремя крупнейшими рынками для китайских издателей в первой половине 2017 г. оказались США, Япония и Тайвань.
Ранее Gmbox писал, что рынок видеоигр Китая, и без того самый крупный на планете, продолжает наращивать обороты и уже достиг доли в 25% от общего объема мировой игровой индустрии. Об этом сообщила исследовательская компания IHS Markit, назвав персональные компьютеры лидирующей платформой в Поднебесной. -0-
Читайте новости первыми и обсуждайте их — в нашем Telegram
09:28 28.08.2017